15 giugno 22, 09:44 | #21 (permalink) Top | |
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15 giugno 22, 10:33 | #22 (permalink) Top | |
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Penso sia stato studiato per gli elicotteri 3D.
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15 giugno 22, 10:54 | #23 (permalink) Top | |
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La conversione analogica digitale della posizione dello stick non e' una retta ma una specie di scala, piu' la risoluzione e' alta piu' i scalini sono piccoli. Un servo di prestazioni alte interpreta correttamente un segnale di 1,567 millisecondi, un analogico arrotonda a 1,5 con una differenza di ben qualche centesimo di grado sulla corsa angolare del servo.
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15 giugno 22, 11:13 | #24 (permalink) Top | |
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15 giugno 22, 11:39 | #25 (permalink) Top | |
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.....Graupner S/J non mi ricordo ..... | |
15 giugno 22, 12:09 | #26 (permalink) Top | |
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https://www.spektrumrc.com/ProdInfo/...%20Rev%20A.pdf | |
15 giugno 22, 12:20 | #27 (permalink) Top |
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un estratto da helyfreak. Per riassumere: so che non dà quasi nessun vantaggio andare a 2048 bit/11 ms in modalità DSM2, puoi tranquillamente rimanere con 1024 bit/22 ms. Sospetto che in DSMx tu ottenga una vera risposta di 11 ms (che significa 90 comandi di posizione del servo che arrivano al servo in un secondo), ma qualcuno sentirà davvero la differenza? Non so . 2048 bit è totalmente un punto controverso, il tuo Tx non è in grado di generare nemmeno 1024 passi dal movimento dello stick, quindi la capacità di inviare più passi sul collegamento radio non aiuta nulla. |
15 giugno 22, 12:21 | #28 (permalink) Top | |
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Sulle futaba programmi la ricevente, presumo da quello che ho letto parecchio tempo fa si possa fare anche sulle graupner.
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