17 settembre 08, 10:14 | #11 (permalink) Top |
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grazie un po sto cercando di tradurre anche io ma il mio inglese è na schifezza....
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03 ottobre 08, 12:59 | #12 (permalink) Top |
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Messaggi: 607
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WATERFALLS Setup: come per il blender; utilizzare la corsa massima possibile dell'elevatore. Esecuzione: 1. portare il modello in salita verticale fino a raggiungere la posizione di hovering 2. dare e tenere tutto picchia e applicare tutto motore 3. l'aereo dovrebbe girare su se stesso attorno all'asse del tubo dell'ala (il raggio del cerchio dipende dalle caratteristiche del modello e dalle corse utilizzate) 4. quando l'aereo ritorna in posizione inversa (discesa) togliere motore del tutto e subito dopo in fase di risalita del cerchio ridare tutto motore. In alcuni casi si può tenere sempre tutto motore dipende dal modello e da come esegue la figura . L'importante è che sia omogenea. a. Bisogna correggere di deriva per mantenere la corretta esecuzione della manovra lungo l'asse dell'ala. (personalmente osservo la coda e correggo la sua posizione quando l'aereo è in posizione con il muso in alto o in basso) Come si riconosce la corretta esecuzione? L'aereo perderà totalmente quota e comincerà rapidamente a cadere girando lungo l'asse dell'ala in cascata più volte. Se la manovra viene eseguita bene, l'aereo accelererà in una cascata estremamente veloce girandosi esattamente lungo l'asse dell'ala. Il trucco è entrare e uscire dalle manovre (di salita e discesa) in modo fluido passando costantemente da una posizione all'altra, o assicurarsi di avere un buon setup durante il passaggio da una manovra all'altra. |
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