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Vecchio 16 gennaio 10, 20:24   #71 (permalink)  Top
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L'avatar di fooxx
 
Data registr.: 01-02-2007
Residenza: Latina
Messaggi: 1.201
1) Seleziona l'ordinata che vuoi modificare
2)spunta su arrotondata
3 Applica
ti dovrebbe comparire un quadrato che puoi smussare sopra, sotto ecc
4) seleziona ordinate di controllo
infina Applica

.............e poi smanetta un pò che ce la fai.

Ciao

Romeo
fooxx non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19 gennaio 10, 20:03   #72 (permalink)  Top
durone
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Messaggi: n/a
Volevo segnalare che e' disponibile la nuova versione 1.03 di devFus.

Nuove funzioni:

Longheroni
- E' possibile definire una distanza di offset per i longheroni allineati, in modo da spostarli piu' verso l'interno o l'esterno dell'ordinata
- Per i longheroni allineati e' possibile definire delle ordinate come 'eccezione', e cioe' che sono attraversate dal longherone ma non ne forzano l'allineamento al loro contorno. Utile quando si e' in presenza di protuberanze come capottine etc
- Per i longheroni a posizionamento libero e' ora possibile definirne il percorso intermedio graficamente tramite due viste di fianco ed in pianta

Scaletto di montaggio
- Per ogni elemento verticale e' possibile scegliere ora una diversa coppia di longheroni di appoggio
- Per ogni elemento verticale e' possibile scegliere ora una forma diversa, in modo da non interferire con altri longheroni

Altro
- E' possibile ora stampare ed esportare le viste della fusoliera, complete di immagine di sfondo e posizionamento delle ordinate
- Le operazioni piu' lunghe sono accompagnate da una barra di avanzamento

Speriamo il tutto funzioni

saluti
Stefano
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Vecchio 20 gennaio 10, 11:13   #73 (permalink)  Top
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L'avatar di fooxx
 
Data registr.: 01-02-2007
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Ottimo Stefano, sei un Grande.
fooxx non è collegato   Rispondi citando
Vecchio 20 gennaio 10, 13:56   #74 (permalink)  Top
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L'avatar di elicottero78
 
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Originalmente inviato da durone Visualizza messaggio
Volevo segnalare che e' disponibile la nuova versione 1.03 di devFus.

Nuove funzioni:

Longheroni
- E' possibile definire una distanza di offset per i longheroni allineati, in modo da spostarli piu' verso l'interno o l'esterno dell'ordinata
- Per i longheroni allineati e' possibile definire delle ordinate come 'eccezione', e cioe' che sono attraversate dal longherone ma non ne forzano l'allineamento al loro contorno. Utile quando si e' in presenza di protuberanze come capottine etc
- Per i longheroni a posizionamento libero e' ora possibile definirne il percorso intermedio graficamente tramite due viste di fianco ed in pianta

Scaletto di montaggio
- Per ogni elemento verticale e' possibile scegliere ora una diversa coppia di longheroni di appoggio
- Per ogni elemento verticale e' possibile scegliere ora una forma diversa, in modo da non interferire con altri longheroni

Altro
- E' possibile ora stampare ed esportare le viste della fusoliera, complete di immagine di sfondo e posizionamento delle ordinate
- Le operazioni piu' lunghe sono accompagnate da una barra di avanzamento

Speriamo il tutto funzioni

saluti
Stefano
ciao e complimenti x i tuoi sw

sarebbe bello che tutta la superficie esterna della fusoliera o ali.....potesse essere estesa su un piano 2d..........x poi essere tagliata con cnc o altro e poi incollata alla struttura del modello

x lavorazioni in depron,sarebbe bello....
o anche x le impiallacciature....pensa.....x chi ha degli stampi.....si trova in mano gia tutto pronto da inserire nello stampo.......fibra...balsa gia ritagliata a misura o impiallacciatura...fibra e via sotto vuoto.....

magari anche esportare il 3d della fusoliera....x fare master x stampi con cnc

se il tuo programma dovesse arrivare fino a questo punto......farei debiti x avere la licenza
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Vecchio 20 gennaio 10, 14:09   #75 (permalink)  Top
durone
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Messaggi: n/a
E' quasi sempre impossibile disegnare in 2D l'estensione dei materiali di copertura, in quanto quasi sempre ci sono doppie curvature che quindi richiedono stiramento e non semplice flessione.
Non so se mi sono spiegato...

Per l'esportazione del 3D delle superfici esterne sto pensando ad un formato adatto, la scelte possibili sono molte.
Il DXF e' troppo complesso da scrivere/gestire, per ora lo scarto

Cosa ne dite di STL?
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Vecchio 20 gennaio 10, 19:17   #76 (permalink)  Top
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L'avatar di elicottero78
 
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Citazione:
Originalmente inviato da durone Visualizza messaggio
E' quasi sempre impossibile disegnare in 2D l'estensione dei materiali di copertura, in quanto quasi sempre ci sono doppie curvature che quindi richiedono stiramento e non semplice flessione.
Non so se mi sono spiegato...

Per l'esportazione del 3D delle superfici esterne sto pensando ad un formato adatto, la scelte possibili sono molte.
Il DXF e' troppo complesso da scrivere/gestire, per ora lo scarto

Cosa ne dite di STL?
ok,ho capito

io da rhinoceros4 salvo tutti i miei 3d in STL e poi li passo ad artcam pro...faccio il g-code e via di cnc.....senza nessunissimo problema,è ok
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Vecchio 20 gennaio 10, 19:21   #77 (permalink)  Top
durone
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Originalmente inviato da elicottero78 Visualizza messaggio
.....

io da rhinoceros4 salvo tutti i miei 3d in STL e poi li passo ad artcam pro...faccio il g-code e via di cnc.....senza nessunissimo problema,è ok
La parte che ritieni piu' interessante e' la modellazione esterna della fusoliera?
Servono opzioni per avere il positivo o il negativo diviso in 2 blocchi lungo il piano di mezzeria?
O cos'altro?
Sto cercando di radunare le idee per vedere cosa si puo' fare.
  Rispondi citando
Vecchio 20 gennaio 10, 20:03   #78 (permalink)  Top
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L'avatar di elicottero78
 
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[quote=durone;1892336]La parte che ritieni piu' interessante e' la modellazione esterna della fusoliera?
Servono opzioni per avere il positivo o il negativo diviso in 2 blocchi lungo il piano di mezzeria?
quote]

modellazione fusoliera esterna e mezzaria.....fiancata o dx o sx della fuso....sarebbe una figata

cosi nello stampo si potrebbe inserire anche lo scheletro in balsa e via
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Vecchio 20 gennaio 10, 20:05   #79 (permalink)  Top
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L'avatar di elicottero78
 
Data registr.: 14-05-2005
Residenza: bergamo
Messaggi: 1.278
idem x le ali

praticamente è come costruire in balsa un aereo,ma invece di ricoprirlo di balsa o carta,lo si ricopre con gusci di vetroresina
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Vecchio 20 gennaio 10, 20:11   #80 (permalink)  Top
durone
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Messaggi: n/a
Per lo stampo esterno posso capire, ma mi sfugge come dovrebbe essere fatto il controstampo interno per mettere ordinate, longheroni (o centine per le ali).
Ha qualche foto di tue realizzazioni da mandarmi?
Puoi spedire a info@devcad.com cosi' non intasiamo il forum
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