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da quello che posso vedere sembra un problema di sincronizzazione, il protocollo probabilmente non riesce a gestire in maniera ottimale i dati dei diversi utenti .
probabilmente e legato ad un problema di latenza delle varie adsl (una cosa e giocare a Wow in rete una cosa e real flight dove praticamente non possono esistere tempi morti )
devo ancora provarlo in LAN ma sono abbastanza fiducioso del fatto che in lan questo problema non si presenti.
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