Discussione: inizio 3d
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Vecchio 19 ottobre 06, 21:51   #10 (permalink)  Top
merengue
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1) devi avere un gyro (e relativo servo) da paura: il futaba 611 oppure i csm dal 420 in sù.
2) si fà come il volato normale, solo che devi far prendere velocità all'indietro, per cui cabri quando nel volato normale picchieresti. Una buona idea è cominciarlo da uno scivolo d'ala a passo zero e faccia in sù, poi lasci scivolare e dai gradatamente passo e picchia.

PS è una figura difficile, quindi occhio e niente lacrime
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