Citazione:
Originalmente inviato da ADSO curiosità personale, cosa usi per disegnare in 3D?
quello sarebbe un bel tutorial, disegnare un'ala o una fusoliera in 3d con il cad ![:)](/forum/images/smilies/smile.gif) |
Dunque, quando si tratta di avere precisione uso un CAD qualsiasi (autoCAD, winCAD, qcad...): non ci vedo grosse difficoltà nell'usare soft CAD; quando invece "assemblo" in 3D (fase che trovo molto utile per un principiante come me perchè permette di farsi un'idea "d'insieme"...) uso principalmente Blender, uno dei software di modellazione/animazione 3D open source migliori in assoluto con poco o nulla da invidiare ai più blasonati 3DStudio, Cinema4D, Maya...(per la modellazione lo trovo superbo, dicono sia uno dei migliori, per l'animazione a detta di molti è ancora un pò indietro, così come il motore di rendering interno ancora non GI...). Facile da usare, è OpenSource e la comunità italiana è fantastica... provate a vedere questi link
www.kino3d.com (ora mi sembra che il server sia giù, stanno facendo dei lavori)
www.blender.it
Per i tutorial sui siti che vi ho segnalato trovate moltissimi info su come realizzare parti molto complesse (come automobili...) a partire dalle primitive o dai blueprint: ad esemprio per l'ala noto il profilo si estrude e si fa una centina, si moltiplica la centina e si fa il cassone alare...
Per assemblare virtualmente questa semiale ho importato il profilo generato con Profili in Blender (v 2.42a) ed ho cominciato prima estrudendo il profilo per ottenere la centina, poi ho moltiplicato le centine, ho creato i longheroni, il bordo di attacco estrudendo la punta del profilo, le coperture idem estrudendo estradosso e intradosso...
Modellare con Blender è alla portata di tutti (io stesso che non sono un grafico ho fatto qualche cosina non proprio da buttare); la cosa che differenzia un utente amatoriale come me ed un grafico CG sono la bravura nel settaggio dei materiali e luci...
Ciao