Citazione:
Originalmente inviato da criptico Bella domanda  . Adesso sarà una bella impresa spiegare in parole povere un concetto acquisito...
Dunque, partiamo dal concetto di canale: semplicisticamente diciamo che va da 0 a 100. Immagina di poter dividere questo range in 100 o in 200 parti. La differenza è abissale perchè nel secondo caso la risoluzione è doppia. In pratica la risoluzione di un servo è il minimo movimento che possono compiere. Te lo spiego con un esempio lampante: ti sarà capitato di trimmare/subtrimmare un servo e di notare che in alcuni casi per constatare un movimento della squadretta dovevi dare una decina di click di trim e altri servi in cui ogni clik di trim corrispondeva ad un microspostamento della squadretta. La risoluzione del servo dell'ultimo caso è senza dubbio migliore.
Per contro, a parità di servo, spostando l'uniball verso il centro aumenta la risoluzione diminuendo la "corsa". |
ciao....ho capito il concetto grazie per l'ottima spiegazione.